在正式服60年代,魔兽满增强萨曾经有个外号叫“布衣杀手” ,世界由此可见当年萨满当年的怀旧雄风,并且在TBC之前,服萨萨满还是全面部落的特有职业,因此作为部落,攻略萨满还是魔兽满有必要好好研究一下的。
牛头人 :种族天赋战争践踏(不占GCD) ,世界读条1秒 、怀旧群晕2秒、服萨2分钟CD ,全面萨满唯一硬控 ,攻略可以完美打出践踏—闪电链—震击(电萨朴素连招)。魔兽满
兽人:种族天赋25%抗晕 ,世界面对贼战有一定奇效;种族天赋狂暴加基础Ap25%(满级加100AP左右) 、怀旧持续15秒、3分钟CD,增强萨的小小加成 ,但是减50%治疗、持续25秒 ,算是对自己一个不小的削弱,相当于自己给自己上致死打击。
巨魔 :种族天赋再生,战斗中可以维持10%的生命值回复速度 ,聊胜于无的被动技能;种族技能狂暴,提升自身施法和攻击速度10%—30% ,血量越低加成越高 ,残血开了瞬间加满 ,闪电箭和链子施法全部压入GCD以内,接近顺发法术,元素萨神技。
喜欢增强萨满的玩家,推荐兽人和牛头;喜欢元素萨满的玩家 ,尤其是主打战场的,推荐巨魔萨。性别我推荐选择男性,施法动作非常带感。
第一 ,你需要战士和法师带你。萨满练级有两种难处:极度缺水、必须刷装 ,级别能同步的战士和法师 ,可以免去你上线没水和副本没组的困扰 ,节省你许多时间。
第二
,萨满属于混合伤害
。法术配合平砍,对比自己级别高,哪怕只是高一级的怪,单挑效率都会大大降低。所以建议任务为主、副本为辅,任务只清黄色、绿色,副本刷到毕业再走
,只有在以上两项工作没得做时才找比自己低1—2级的黄色怪物刷刷补经验。
第三 ,关于萨满的武器附加选择
。30级学会风怒武器之前 ,只用当前等级最高的武器附魔 ,即只用你最新学习的火舌武器、冰封武器或石化武器(学会风怒武器后上述技能无需进一步学习高等级)。
第四,关于装备选择 。无论是增强还是元素,在同装等面前一律选择加智力耐力的装备;力量敏捷为次一级属性
,其中敏捷优先
、力量次之
。武器选择上,优先DPS高的
,同DPS优先慢速和有特效的武器
。原因
:副本你需要客串治疗,这种配装更加节省背包空间
,一套通吃;本外打怪也不要追求几点敏捷、力量而放弃智力,蓝量才是你的命根子,风怒武器AP加成已经足够了。
增强天赋加点:0/30/19,先点增强,出到风暴打击 ,然后恢复系出图腾掌握和自然指引,其他随意 。
元素天赋加点:31/0/20,先点元素,出到闪电掌握和元素掌握 ,然后恢复系出图腾掌握 、自然指引、潮汐掌握,其他随意。
开荒深奶加点 :0/5/46 ,如图。
1—10级:没什么好说的 ,出生地、新手村任务。出生地要多刷刷怪,这个阶段基本脱战就满蓝,很效率 ,既能保证可以在6级之后再离开出生地(经验吃满,平滑过渡到新手村) ,也可以刷几个6格包。到了新手村一定要先学专业技能,推荐首选剥皮 。至于第二个技能 ,如果是牛头人萨满则建议采药(种族天赋草药学+15点,疯狂挖地根草);其他种族如果有朋友则配合朋友的制造业选择挖矿 、采药 、附魔(学会分解即可) ,因为60级的制造业只凭一个玩家是难以凑齐材料随等级提升专业技能的;有基友的玩家则考虑满级(或40级)后从AH直接购买材料冲工程,以小团体共同提升为先。
10—20级 :一般这时候都在十字路口混,建议在14级左右的时候去银松森林做一下任务,否则面对橘红色的后续任务做起来很难受。
15—16级:要接好怒焰裂谷的全部任务进入第一个副本,有基友的玩家建议在怒焰裂谷刷2—4次,这里是人生第一个可以快速获得绿装的地方,绿装和白装的差距不言而喻,在这个等级打怪过程中十分明显。怒焰裂谷毕业后 ,在十字路口和银松森林来回清任务即可 ,优先把尖牙德鲁伊任务前序死水绿洲做好。
18级 :去贫瘠之地和石爪山交界处把恐怖图腾系列任务扫完,就可以打算去哀嚎洞穴了(副本护送任务建议20级的小队再做)。哀嚎洞穴这个副本,请务必刷爆,尖牙套装最好一套(萨满神装)
,淡云圆盾(永生者沃尔丹掉落)、毒蛇之刺(单手锤,皮萨斯掉落)都要刷齐
,因为如果副本经验没有衰减,升级效率也不会低。当你离开哀嚎洞穴,你就可以在贫瘠之地横着走了,低级怪物直接用任务奖励的新月法杖敲
,高级怪物换锤加盾,毫无压力。
20—30级 :这时候大约在南贫瘠之地、石爪山、灰谷 、希尔斯布莱德丘陵来回做任务。这期间你会接到水之图腾任务(没记错的话),不要急于求成,跑任务期间顺路即可(南贫瘠之地,希尔斯布莱德丘陵 ,灰谷 ,棘齿城来回转)。期间有2个副本,均建议24+再去。第一个,黑暗深渊,只需要一次清完任务即可,没有萨满装备(若战士基友需要刷海蛇之击则陪同)。第二个,影牙城堡,建议多刷几次 ,副本掉落部分蓝色智力装和流星碎片(神器) 。这里为啥要刷单手?因为这个阶段没有好的双手,你也没有风怒 ,所以依然建议用单手+盾的组合打怪,还是挺稳的。
30级:首先去千针石林对话学会风图腾,掌握风怒武器,然后接齐剃刀沼泽任务进本。剃刀沼泽老一掉落的双手斧子:尸体制造者,必须拿下!没有固定队伍的朋友可以用这种方法 :只组萨满和战士去刷老一,甚至可以组五个萨满只刷老一(亲测可以打过) 。当你30级拿上尸体制造者,你将迎来一个小巅峰 ,可以一直爽到35级左右 ,小怪只要出了风怒基本可以下大半血 ,带出暴击直接击毙(联盟同样)。
32级:接齐任务后去诺莫瑞根,一次清光任务即可,装备随缘(不建议30级去 ,还是有点吃力的),拿到任务奖励的18敏捷皮甲裤子,可以用到40级 。
34级:这时候可以考虑进军血色修道院了 ,如果有法师基友,可以陪他把图书馆武器刷到手。
37级 :增强萨玩家 ,叫上一切你能喊到的人 ,刷爆血色武器库。破坏者、狂暴头盔、赫罗德护肩、血色十字军护腿务必刷齐 。没条件玩家最次也得刷到破坏者;独狼玩家直接组菜刀队(萨满加战士) ,一直刷到大伙都毕业。血色武器库毕业后,转战血色大教堂。40级之后继续增强的同学只需要刷到神圣护手和圣使护符即可;40级准备转元素的同学则需要刷齐圣使护符、主教之冠 、公正之手(可用血色图书馆匕首替代)和血色指挥官之盾 。
之所以强调刷爆血色副本,有两点原因 :一是40级离开血色
,你通过卖垃圾、丝绸搓绷带卖店基本可以自己买马了
!二是装备毕业后
,增强萨这身装备加破坏者 ,面对45级以下的怪物和敌方玩家拥有很强的压制能力;而有了闪电掌握和元素掌握天赋等核心天赋,元素萨也基本成型。
40—50级:这时候大概在荆棘谷、奥特兰克山脉、阿拉希高地、荒芜之地、塔纳利斯
、辛特兰、菲拉斯这几个地方做任务 ,有团队的建议在辛特兰把祖尔法拉克之锤整出来
。
42级+:进军奥达曼,一次清光任务 ,虽然老末掉落暴击二双手锤,但是不建议刷太多。
44级+ :进军祖尔法拉克
,一次清光任务,无论是增强还是元素都没有必要装备,如果战士朋友需要做鞭笞者苏萨斯就陪他毕业,毕竟ZUL的经验是真的多。
46级+
:变身元素萨,进玛拉顿 ,率先清掉紫门和黄门任务(没有装备 ,一次即可),做出传送杖,无脑开刷公主+地精 。为什么建议切元素
?因为从45级开始,即使你的武器能够随等级提升(轰石巨锤、鳄齿利斧、瑟莱德丝公主节杖),双手风怒也很难达到一刀半血的效果,到了50级会更明显 ,三次风怒打不死一个怪都是正常的,风暴打击和震击法术一个怪要放三四次
,血量和蓝量都会卡的很难受,因此建议切成元素刷到MLD毕业出来
。MLD副本比较简单 ,46级就可以刷了 ,公主的礁石飞镖(也可用石头人掉落的石拳)
、碎玉之心、瑟莱德丝之眼
,鳄鱼的布甲肩膀、地精的高科技圆盾,尽量刷齐 ,这些装备足够支撑你到56级进入黑石深渊 ,甚至用到60级
。
50—60级:基本在安戈洛环形山、费伍德森林、西瘟疫之地 、冬泉谷、东瘟疫之地做任务 。期间建议52级的时候进入沉没的神庙副本(副本较难,做好准备),一次清光任务
。
55级+ :建议去卡加斯和燃烧平原接一下黑石深渊前置任务做掉
。如果你是独狼玩家,我不建议在这个等级去黑石深渊,任务又臭又长
,建议58级之后花半天时间一次性清光任务。黑石深渊拯救公主任务必做 ,给一个18法伤戒指,前期极品,必拿;另一个就是饰品复苏之风(奶装
,阿格曼奇掉落),必刷
。其他黑石深渊对萨满提升不大,不需要专注这个副本
。
57级+:重点在东瘟疫之地的爱与家庭系列任务和凋零者系列任务
。爱与家庭最终奖励37治疗戒指,必拿,会陪着你到黑翼,如果进斯坦索姆拿画有难度可以等到60级再做。这个任务很感人;凋零者系列任务最终奖励神圣防御者盾牌(15耐力10智力) ,必拿,这个盾牌会陪着你直到换上MC老10盾牌为止 。
其实从50级开始 ,即使你不在58左右的时候去黑石深渊、黑石塔下层等副本,外面的任务也足够你升级到60
。
好了 ,到这里你基本已经满级了,游戏时间大约十天,长短主要取决于你组队副本花费的时间和野外PVP环境 。
黑石深渊:做掉拯救公主任务、刷出复苏之风即可 ,如战士基友需要刷装则陪到毕业。
黑石塔下层
:去一次做掉任务
,拿了信即可(触发黑手饰物任务线),没必要多刷。
黑石塔上层:需要做黑龙门任务,因此需要去2—3次 ,做出黑龙门钥匙、拿到比斯巨兽之眼即可;精力足的可以刷出石楠之环(看运气了,法系和奶都需求)。在这里,强烈建议拿比思巨兽之眼饰品 ,2点法术暴击,不管你是PVE还是准备去PVP ,这个东西可以陪你很久很久;千万不要拿黑手饰物,即使是增强萨满,这个东西也不是必要的,一个徽章 、一个工程饰品,没它的位子 。
通灵学院:建议多刷刷 ,一是掉落黑暗符文,这是治疗职业战略储备物资 ,多多益善;二是掉落暗影之皮 ,要积攒一些为以后ZUG做准备。
斯坦索姆:信仰奖章任务奖励殉难戒指,必拿
。这个本强烈建议没事就来刷,装备多 ,钱也多。
关于三大阶段的配装 ,对于萨满来说没有什么必须BIS的,我也建议新入坑玩家不要在意什么什么是BIS,会搞得你非常非常累 ,做到当前阶段你能做到的就可以了,肝帝玩家请忽略 。
装备配置方面,不看锁甲、皮甲、布甲 ,只看属性 ,属性方面,智力>5秒回蓝>治疗效果,精神属性没大用,不用考虑 。下面只提一些获取难度低、不需要爆肝的装备。
武器:礁石飞镖(MLD公主)、恩赐之锤(黑石深渊七贤宝箱)
盾牌
:地精高科技圆盾(MLD地精) 、神圣防御者(东瘟疫凋零者给与的血色十字军圣者、德米提雅任务奖励)
戒指:弗丁徽记戒指(爱与家庭任务奖励)、殉难者之血(斯坦索姆信仰奖章任务奖励)、奥格瑞玛之眼(黑石深渊拯救公主任务奖励)、阿莱克希斯皇家戒指(斯坦索姆吞咽者拉姆斯登任务奖励)
饰品
:复苏之风(黑石深渊统帅阿格曼奇掉落) 、石楠之环(黑上稀有杰德掉落)、比斯巨兽之眼(黑上任务奖励)
上述装备获取难度不高,但是属性极佳
,开荒必备。
关于身上其他套装部位的8件装备和披风项链,个人建议不用刻意刷,因为第一阶段的三大本说实话没有什么适合萨满的奶装,装备选取方面建议用博学者 、鬼雾、虔诚和元素这四种没有职业限制的T0套装入手,选智力高的部位穿 ,如果能凑出4+4(上述套装4件套均为提高23点法伤)更好。因为你是奶妈角色进本,一般也就组一个布衣,我说的这些T0好多都是法师牧师不用的东西(他们有更好的散件),所以商量好的前提下还是很好拿的。
附魔:衣服100MP,手腕7智力 ,其他随意 ,耐力优先 。
现在你基本可以达到5500左右的蓝量,100—200治疗效果(配装而定),完全可以满足MC开荒的需求了。
这个阶段给新手玩家一点建议
,多去STSM刷钱
,金币不要急着买马(除了专注战场冲军衔的萨满)
,用来收集自然抗药水、暗抗药水
、滋补药剂
、自由行动药水、有限无敌药水等物资 ,前期这些东西物价不高,很多人着急变现,多屯一些为将来TAQ、NAXX开荒积累,也为了以后进军PVP更爽。
熔火之心,打烂的本,萨满一般被分配在近战组 ,全程保持风怒、大地之力 ,对着那些爱掉血的狂暴战刷治疗链(123级都要拖出来视情况释放),你就是一个合格的萨满了。技巧方面 ,唯一值得提的就是如何同时保持风怒和优雅,风怒图腾的机制是X下风怒TT后,主手武器立即获得效果 ,持续10秒 ,倒数到1秒再刷新 ,萨满可以X风怒后秒接风之优雅,风怒倒数至最后一秒(看自己主手武器风怒效果监视即可)后切换风怒TT ,如此反复 。但是开荒不建议这么用 ,蓝耗太高,后期伐木可以尝试(纯粹给自己找麻烦)。
关于MC的装备 ,强烈强烈强烈建议凑齐8T1(头腿FM100MP),这套装备可以用到纳克萨玛斯开放 ,就是这么夸张 。不过现在黑翼之巢开放了,所以配装还是看自己喜好了 。
散件方面
,想当元素萨的
,需要拿到启示项链(老2掉落,改版后加法伤
,平民萨满毕业)、光环石锤(老4掉落,毕业武器)
、玛丽斯达尔盾牌(老10掉落,毕业盾牌)、萨菲隆斗篷(黑龙掉落,平民萨满毕业)。地核护肩(40自然法伤)等出了也没啥人要
,底分必拿。
想当增强萨的,首先要询问将来橙锤的分配问题 ,底分拿工作服 ,攒分等橙锤;如果小团体已内定则考虑跳槽,如果T角色需求且内定则建议赶紧撤 。散件真龙护腕(老9箱子)和毁灭王冠(老10掉落)值得拿,这两件装备需求的人很少,入手难度不大。关于MC掉落的萨满双手武器,脊骨收割者入手难度偏高 ,一般都给战士,要开队友情况了;老2的震地者(特效英霸群体击倒、模型较丑)算是不错的选择 ,没人要的东西 ,但是本人不知道第一阶段有没有这个掉落 ,记不清了。
这个时期建议有点精力的同学组建一个自己的刷金小分队 ,重点刷斯坦索姆血色区,钱多垃圾多,正义宝珠 、精炼图纸等特殊掉落销量好还保值。配置方面前期3战2萨,有了8T1直接4战1萨,其中一个战士有盾能抗BOSS即可(不需要防战)。战士最好是武器系(斧专最佳)战士(脊骨收割者最佳) ,狂暴战次之 ,盗贼最次(如果实在没有战士的话) ,战士装备要尽量选择板甲(双刀配身皮甲的板贼请直接移除队伍) 。打法方面 ,因为全程保持风怒 ,战士大部分时间可以保持半管怒的状态,3—5个的精英怪组 ,战士组冲锋—横扫—转狂暴姿态,只要旋风—致死—顺劈的朴素3连打出来,怪基本就残了,萨满重点盯住装备最好的战士即可(装备最好的那个一般是仇恨最高的) 。熟练后节奏很快,武器战30秒的横扫也能完美覆盖每一波怪组 。1小时每人能分40—60G左右(看服务器物价)。物品分配上建议每次打完统一分配,避免某些朋友脸黑下次不来了 。最好带个会分解的,装备全分解平分材料 。
在黑翼之巢,萨满的装备会变得很多 。关于打法不赘述 ,老2无脑链子(刷T除外),老3陷阱房不要放图腾(熟手可以) ,老7插好解毒和祛病图腾,奈法插好战栗图腾,没了。
想当元素萨的朋友 ,建议首先拿耐手锤子(奈法掉落),这把武器可以说是当年平民萨满60年代的毕业武器了,即使到了以后的NAXX换到梦境之末提升也不大;如果实在有困难则选择用克洛玛古斯之爪代替(七狗掉落),差距不大,入手简单 。
套装方面
,T2优先入手靴子、衣服和肩膀,其余随缘,加上MC、黑龙的头腿,已经凑齐5T2(+3%自然法术暴击 ,很强)最好的部件。
散件方面,自然之盟水晶(职业饰品,老4掉落),首领锁链腿甲(配装用、非必须,老4掉落),黑石戒指(老5掉落),首领锁链腰带(七狗掉落) ,龙王披风(奈法掉落) ,以上除了龙王披风基本没人要,在不耽误自己拿武器的前提下底分或低分拿即可。另外提一点,七狗克洛玛古斯掉落紧绷龙皮手套(皮甲手,20耐智1法术暴击)、安格莉丝塔之握(布甲腰带 ,2法术命中),这两件装备如果没人要可以申请团长强X自己,配装很好 。
想当增强萨的朋友,武器的选择方面很多,BOSS和小怪都出武器
,其中悲哀使者最佳(龙爪巨斧次之 ,龙人之锤更次
,巨龙复仇者最次) ,除了小德没人会要
。散件方面,塞拉赞恩之链(奈法掉落) ,飞龙披风(小怪掉落) ,全是没人要的
。
黑翼之巢伐木4—8周,萨满基本已经成型了(速度看团长手气)。
元素萨方面 ,5T2搭配前面提到的MC 、BWL散件(T1手腕和手套也很好),带比斯巨兽之眼配自然之盟水晶 ,法术暴击15左右
,闪电链、闪电箭暴击26左右(天赋加成11%) ,法术伤害300左右
,闪电链暴击1600+、闪电箭暴击1300+、震击暴击1000+(开了水晶更爆炸)
。这时候建议小伙伴直接洗成电萨(30/0/21万金油天赋) ,因为黑翼之巢已经伐木 ,这套装备和天赋可以应对;战场方面则能够体验到萨满人生真正的第一个高潮,因为其他纯DPS职业竞争大
,装备还没有大毕业,血量也都基本在4000以下(其实除了军装玩家大部分都是3500上下)
,电萨链子加地震术(6秒1次的质朴2连)只要出了双爆基本可以致残了(半血以下的都是秒)
。
增强萨方面,天赋0/31/20,悲哀使者(附魔选择武器链或者22智力),MC、BWL紫色散件(附魔全部优先耐力)
,没有的部位用套装顶(选法伤、高智耐部件)
,HP4000左右 ,风怒带出的暴击打布甲基本在七八百左右,欧皇可以风暴打击接地震术直接击杀副本装的布衣 。
在这之后的祖尔格拉布和阿拉希盆地。其中ZUG隐藏BOSS合成的饰品(闪电盾伤害提升100%、持续20秒、3分CD) ,必须做出来 。这里建议自己开组,前面提到的多交战士朋友、多打钱的优势就体现出来了。增强萨需要拿到海怒护手(哈卡掉落),符文血甲(老2蛇掉落),入手简单;元素萨需要拿到哈卡之心换的法伤饰品(极品饰品,必拿
,入手简单)
,声望衣服(属性爆炸 ,可以换掉T2衣服
、肩膀配MC的地核护肩
,少2暴击但是提升50点自然伤害) ,至于声望手腕和腰带看自己当时装备定(入手简单)
。这里建议治疗装还不太好的同学(因为我介绍的全是PVP向模式)
,多拿一些ZUG的对戒、披风、奶锤等治疗散件,弥补自己因为天赋
、配装原因可能出现团本数据差的问题。
阿拉希盆地
,其实崇拜并不很难(2—3次节日左右,国家队则1次节日可毕业),建议有时间的玩家刷一下
,买一根铁皮法杖,单挑法师等布衣的时候 ,换法杖挂风怒敲过去,有奇效
。匕首心灵之牙也不错,没BWL武器的电萨实在是应该搞到一个。
以下都是我根据版本前瞻和正式服预测出来的 ,仅供参考,切勿当真 。
这个阶段就比较简单了 ,洗好奶天赋专心开荒几周,目标只有一个,最快时间拿齐T2.5套装。因为每周必然出2套,其实只要进度可以 ,T2.5套装真不是很难 。声望戒指方面,无论是元素还是增强一律选法伤的,本里本外都牛逼。
元素萨方面 ,安其拉神殿的散件,艾布鲁手套(皮甲,三宝掉落,属性爆炸,入手简单)
,奥罗的盾(随缘,手气好简单入手)
,双子腰带(入手简单) ,毁灭琉璃戒指(小怪掉落,毕业戒指,入手难度视团里法师态度;也可以开小怪团自己刷) 。安其拉废墟,一是尾王无疤者奥斯里安头颅换的项链(平民毕业 ,入手简单) ,二是如果你还没有黑翼的武器,则需要做出声望单手锤(跟着打TAQ40人团入手则很简单
,不跟的话需要需要打很久的声望)
。
增强萨方面 ,如果允许拿小克的眼球斧 ,则一直跟团;不允许或者已经有了橙锤,则T2.5毕业即可,其他散件入手难度大,要和狂暴战抢(看你团队了) 。
这里你已经到达了萨满的第二个巅峰阶段,建议请假到NAXX开放 ,全心全意投入PVP,再不好好杀杀人
、打打战场,以后就没啥机会了
。这时候我前面提到的MC初期多打钱
、积攒药水的优势就体现出来,不管你是继续跟团每周洗2次天赋,还是PVP自由 、滋补当水喝,你都有了底气,没有什么顾虑
,爽就完事了。
版本末期,如果你想跟好基友一起推平老克,则继续坚持下吧 ,每一个能陪你走到这里的人都值得珍惜 。
元素萨方面 ,迅速做掉开门任务
,找法师朋友帮忙刷NAXX门口小怪
,拿到元素愤怒三件套(肩膀、腰带
、裤子 ,必需品)和冥河圆盾(非必需品),或者跟团拿
,萨满专属的
,入手不难(全看脸)
。到这里其实你就可以退出PVE了 ,这个阶段是电萨的最高峰值,3元素愤怒(肩膀、腰带、裤子)加3T2.5(头盔、衣服、靴子) ,战场里吃个狂暴BUFF配合自然之盟水晶
,可以实现屠杀的效果(不限敌军职业)。NAXX散件确实好 ,梦境之末 、四饼盾 、四DK法伤戒指
、冰龙饰品附魔、老克2暴击项链 ,全部是版本毕业装备,但是入手难度极大(肯定优先纯DPS职业的)、耗时极长,而且当你这些装备攒齐的时候
,你会发现T3的DPS职业已经可以秒你了
,法爷 、术士炮台比你还猛 。
增强萨方面
,同元素萨,NAXX的武器确实强,米锤、断离、堕落十字军之锤等等,但是问题一样 ,等你拿上也就拼脸秒个T2朝下的,其余时候多数被风筝或连死。而且如果你有橙锤的话,根本没必要追求米锤以外的武器了。还是穿着你的T2.5多爽两天吧
。
萨满没太高的手法要求,只就我个人的经验说一些需要注意的点 ,抛砖引玉。
专业方面工程是必须的,手雷是萨满唯一硬控,其他玩具也能大大弥补劣势
,提升萨满胜率。
讨论分为战场和单挑
,战场会提到定位和药水;单挑方面以遭遇战为模型,不考虑开场已经插了4根图腾(除了决斗都是别人先手)
,不考虑各类药水 、特殊道具(谁也说不准遇上什么职业
,带着冰反没准遇到暗牧了呢)。
萨满是一个下限高
、上限低的职业,没硬控
、没反控
,只有看脸的风怒和不稳定击发的连招。萨满对战的整体思路就是,通过自身强劲的进攻驱散(净化术)确保伤害真实,短CD的打断技(地震术)争取时间,减速(地缚 、冰霜震击)限制对手,根基抵挡关键控制。下一秒是什么数字的伤害
,萨满自己都不知道
,只有抓住时机在1—2个GCD之内打出能打的伤害
,才能打乱其他职业的节奏,把对手镇住了你才有机会
。
自身必须注意的劣势:第一 ,震击法术全部共用一个CD,用了地震术就能不能用冰霜震击 ,好多时候想减速但是没打断,想打断又没减速了 ,需要自己把握时机 ,同时活用地缚图腾减速。第二,法术几乎都是自然系,被反制到极其难受,满屏皆黑。第三 ,冰霜震击有递减(15秒规则),第一次减速6秒,第二次减速3秒 ,第三次没减速,如果你卡着CD放,第三次就废了。
增强萨:增强萨脸好了秒天秒地,脸黑了跟厄运北的狗差不多(比狗多带个5分钟的章)。对战所有职业套路,对面有BUFF起手驱散 ,读条就地震术,插好根基和地缚 ,近身拼风怒 。注意!铁皮手雷一律留给自己加血用 ,除非就差这一个控制就能杀了。
VS战士:纯对刚,必须装备武器链,半血徽章跑开加血;建议用冰霜震击减速,插战栗图腾
,预防战士破胆绷带或重置战斗
。战士和萨满的减速都是50%,战士多个拦截,所以萨满很难走开 ,胜负看那边脸好,牛头兽人有一点小优势
。
VS盗贼:不能硬来 ,盗贼开闪避一下都打不上去,采用短距离风筝的思路。清毒图腾必须全程保持(破致盲) ,地缚图腾随着自己位置放,烈焰震击尽量保持DOT(破消失),灼热图腾必须插(防脱战) ,徽章留给DZ肾击 。盗贼开闪避疾跑过来,就尽可能骗打断加血、卡GCD加血(成功率不高)。不过差距摆在这,萨满遇盗贼基本是被搞死的命,兽人看脸有奇效 。另外石爪图腾可以把贼嘲讽出潜行状态,真的是神技了
。
VS法师:BUFF要清光 ,地震术只留给变羊或近身时 ,根基尽量留给必吃的冰箭或自己要加血的时候
,徽章留给近身冰环。不过遇到无脑羊你,吃喝再怼的法师
,直接等死就完事了,俗话说乱拳打死老师傅,你比战士强不到哪去。
VS牧师、术士:插好战栗,无脑驱散
,根基等DOT满再放(基本这时候对方要甩大便或者沉默了) ,地震术打断生命虹吸、鞭笞、暗影箭等技能,献祭
、心灵震爆等技能因为读条快 ,容易受网速影响或者卡GCD反不到
。拼脸定胜负。
VS猎人:近身先放根基(破冰冻陷阱),然后地缚图腾、灼热图腾放好
,对砍
。如果猎人远,宝宝还在啃你 ,可以用石爪图腾嘲讽顶几下宝宝 ,自己变狼赶紧追
。基本打不过,刚得过也打不死,人家能跑。
VS圣骑士:地缚图腾减速,地震术只留给打断加血 。第一个审判后放根基,很多QS都是把制裁留给第二个审判压制血线,需要自己预判
,很难说,挡到了一波能让骑士交忏悔或者无敌,后面就好打了。自己半血就加血 ,骑士没有打断技
。不要随意交章(制裁点出天赋才45秒CD) ,留着应急。忏悔加血不要慌,一定要把回蓝图腾插好了跟他耗 ,做好最少打2轮的准备
。实在打不过变狼跑就完事了,留不住你 。
VS德鲁伊:只有一点,徽章留给熊形态击晕(击晕后通常秒切人型加血或缠绕) ,然后秒插根基(破自然之握) ,追着砍并只按驱散,驱到迅捷基本能赢。臭狗熊的话就放回蓝图腾慢慢耗吧 ,他不变人你还真弄不死 ,你想走也走不掉,很恶心。
增强萨唯一的优势是有1秒变狼
,在军装靴子(R7/R12)的加持下可以提升55%速度,算是追击利器(依然追不上法爷和猎人)。
增强萨饰品首选部落徽记+侏儒撒网器,野外标配,别的不提,局限性太大;战场则是哪个CD好了换哪个,尽量选功能性的,不要带黑手饰物什么的,没用。
这里告诉联盟牧师玩家一点
,萨满的狼是可以被驱散的魔法状态,不像德鲁伊的变形术,所以增强萨变狼追你一定不要慌 ,驱散他就完事了,他冰霜震击你就驱散自己,理论上一个驱散技能,增强萨就只能吃尾气。
元素萨:元素萨成型简单
、攻守兼备,玩着不会太憋屈 ,算是60年代萨满最好的PVP天赋。天赋依然建议30/0/21
,补伤害、保自己的万金油天赋
。闪电链和震击都是6秒CD,完美契合,闪电链接地震术尽量要每次都配一起出手(除非要留打断)。
VS战士
:火焰新星图腾—手雷(战争践踏)—闪电链—地震术(或其他震击),只要把这个玩好了就行了,装备次点的直接击毙,遇到生命宝石血牛战士则需要2套 。需要注意的是,闪电链你可以离开几码就读条
,甚至顶着读条 ,因为1.5秒施法很快,好多战士都来不及拳击;遇到玩骚操作切目标用断筋打图腾的 ,更要赶紧读条,战士极大几率因为卡GCD、切目标耽误时间而拳击失败。自然迅捷留给自己补血线,30%左右必须加血,进了斩杀线容易暴毙
。战士打萨满建议冲锋带出平砍后
,开横扫攻击再切狂暴姿态 ,横扫攻击可以把周围的图腾都爆掉;因为横扫需要30怒气 ,这套连招需要战士出了强化冲锋或是第一刀平砍出暴击。
VS盗贼:清毒图腾必须全程保持(破致盲),地缚图腾随着自己位置放,烈焰震击尽量保持DOT(破消失) ,徽章留给肾击。抓机会打出朴素三联 ,可以直接击毙盗贼,有了ZG职业饰品
,电盾活活能反死他(反弹1次600朝上)。自然迅捷依然是留着应急 。这是五五开的局 ,萨满不怕硬刚的 ,就怕溜了吃喝再来的;高督吃喝流盗贼或者开着乱舞强撸的狂徒贼难打。
VS暗牧
:战栗、根基插好
,驱散了盾就直接开轰 。会玩的牧师会无脑用魔杖打掉你的图腾,然后贴身心灵尖啸—爆发—脱恐沉默再爆发一波秒你,遇到这种牧师,脱恐的瞬间(因为被打不会吃满8秒恐惧)一定要反跑
,然后手雷顶一下沉默时间 ,跑出20码(躲精神鞭笞减速) ,等沉默没了速度加血(血线低直接迅捷),再反身对轰。战栗图腾尽量全程保持 ,遇到满DOT—恐惧—心灵控制等跳血的会很烦 。这是看装备的局,一波压不死你就能赢,毕竟暗牧加血要切形态而且蓝不多;遇到戒律牧无脑抽蓝的跑开就完事了,若装备有压制则直接对轰。
VS术士:一个语言诅咒要你命(对轰完全没压制力)
,追着打配合震击伤害也不太够,基本没赢的希望。如果有铁皮法杖、ZG钓鱼竿(法杖) ,则换上法杖挂风怒追着锤
,如果出风怒暴击
,还有一线生机。
VS猎人
:根基破陷阱,烈焰震击破假死(看脸),距离够就是闪电链(不要等),T2之后可以对轰打死猎人,T2之前基本没戏(防御太低) 。对于蝰蛇钉刺,要用图腾或者清毒术秒解(不要单纯依赖清毒图腾的5秒1跳,效率低,蓝掉的快)。纯风筝卡40码的猎人只有T3套的奶萨才可以立于不败之地(打你不掉血,抽蓝没你回得快),元素萨没有特殊道具(火箭头等)确实不好打
。猎人这个职业在中前期也是BUG级别,驱散—假死陷阱这套技能真是很难解,即使你插了根基也容易被猎人或者宝宝敲掉 。
VS骑士 :根基释放同增强套路,驱散好自由
,用地缚图腾风筝(千万不要无脑驱散圣印,对面1级命令绝对你先没蓝,而且浪费GCD啥都干不了)。需要注意的是,对刚时候尽量先用闪电箭
,待有1发闪电箭暴击后再用链子震击2连压血线
,脸好一波就出无敌。中前期萨满有一定优势 ,大后期(尤其是T3装备)耗不过,除非是有自然之盟水晶
、战场BUFF后的双爆能秒杀。
VS德鲁伊:图腾插满
,原地对轰
,注意熊形态冲锋打断即可。只要变人就狂按驱散(破迅捷)
,如果脱离驱散距离则继续用闪电箭或链子压血线
,德鲁伊制造伤害能力跟你不是一个等级的
,HOT还全部都能驱。德鲁伊跟你玩骚的
,跑开重置战斗你吃喝就完事了 。双方都能加血,谁也很难一波搞死谁,但是萨满有几率秒德
。
VS法师 :菜鸟法师,随便杀;顶尖法神,折磨你死去活来
。驱散BUFF ,地震术打断读条 ,放链子之前先放根基,基本这个思路,能搞死大部分法师了(因为很多法师都不会打萨满,萨满是个边缘职业)
。法师T2散件没大毕业之前 ,伤害达不到3—4GCD之内打残你的效果,萨满还是赢面很大的 ,一旦法伤起到400+、血量3500+,就是五五开的局了
,还是要看临场反应。
这里着重说一下对战装备达标还比较会玩的法师
,主要3个特点
:一是起手就是要羊你保证先手,并且善于重置战斗;二是火冲会捏在手里破根基,读条秒反制你;三是不会被地震术打断一下就瞎JB走,而是思路清晰规划好下个GCD
。遇着这种法师,一定要掌握好每一个GCD ,因为地震术只打断2秒
,然后转1.5秒GCD,法师接着羊你,你也就是放根基(火冲破掉接着羊)或者读条(直接被反),但是这时候法师一点血没掉(身上有冰盾)而你却没牌了;如果起手驱散,能不能驱掉冰盾不说(法师自己就可以上3个BUFF),很可能直接被羊掉(羊和驱散同步出手 ,你GCD转完
,羊也读完)。因此,好的法师基本会获得一次稳定先手的机会,所以你也要做好吃一波的准备。
第一 ,出强沉的法师,羊后护符
,大火球或冰箭—冰环强沉—冰箭吹风双爆,少说有4000伤害
,装备次点你就半死不活了;如果你这时候没死,那么立刻迅捷大治疗波(没满就接着加 ,法师也没牌了,最多1个雷) ,然后驱散—根基—链子 ,震击要稍微留下看情况打断(避免火冲破根基羊了你重置战斗)。如果法师眼尖看你交了迅捷
,执意羊你重置战斗,那就真没啥戏了,上面一套再来一次
,接个手雷直接跪。
第二,不出强沉的法师,羊后护符,大火球或冰箭—冰环手雷(交了徽章也基本会吃到雷)---冰箭吹风 ,下面你有2种选择,一是起身直接读条加血(用快速治疗波) ,能够卡在手雷中之前抬上一口;二是插根基
,手雷中后法爷如果执意读条则能吸收一根冰箭。本人建议选择PLAN1,手雷施法那2秒好多法师都不会做别的动作 ,这时候可以偷鸡抬满。接下来就不要着急,驱散光BUFF,不要急于读条 ,捏着地震术找机会看能不能打断乱节奏;根基尽量留在放链子之前一个GCD无缝衔接,注意只用链子(速度快),用闪电箭就是等着别人反制你;迅捷只留给自己救命 ,除非能确保击杀。当然还是很难,火冲破根基反制到就是8秒罚站 ,8秒钟你最多用手雷拖2秒,还是难得一批 。如果强化反制都一波没能搞死你,那么恭喜你
,你可以为所欲为了 ,血抬满或对轰 。但如果法师还是要羊了吃喝在搞 ,那就只能骂娘了 。
不难看出 ,法师对战萨满 ,萨满永远处于被动,火冲破了根基 ,只要反制到读条基本就GG了(而你不读条很难压到血线),除了等迅捷抬一口没什么好办法;再就是萨满因为大部分时候要留地震术的问题 ,没有稳定减速(冰霜震击),手雷太难中(法师基本是满移速),跟法师没得比。这里吐槽下法师的反制,不占GCD,太OP了。
当然 ,萨满也是有一定优势的 ,一是驱光BUFF后伤害打上去是实打实的(法师毕竟血还是偏少的 ,三个地震术全爆了都能杀了 !奈法项链4500的督军法爷当我没说);二是法师的冰箱对萨满的抑制作用不大(闪电链没弹道 ,难躲)。
说了这么多,难道遇到高端法爷,我们就没有赢面了吗
?下面划重点了,为什么要关注GCD,因为萨满对战法师有2个点可以尽量抓住 :当你身边有根基图腾且法师释放了闪现的瞬间,马上读条闪电链(或者加血,视自己血线定),这个时候因为闪现会卡到火冲的GCD
,法师没法秒沉默你
,一旦法师节奏乱了(反制被吸到或者吃了你一个暴击),可以大大提高你的胜率;把握30—36码距离,这个距离是你可以电到而法师反制够不到的小小区间,法师闪现或跑远躲你地震术读条的想法
,也恰恰是你闪电链或快速治疗波的机会,法师反映稍微慢点就会吃你一波。其实萨满装备成型情况下,一个2连双爆把法爷直接轰趴下的时候太多太多了,法爷一个失误直接去见阎王。
因为骗反不属于常规能稳定实现的操作 ,一般会玩的法师起手冰环手雷强反羊你没商量的 ,然后打你就是控制距离 ,他会卡在30码左右,开饰品秒你,最怕的是思维加速那一波 ,很容易给带走。我建议是起身链子破他盾,然后后撤一点,接着读大波加血,没错是大波,非常非常多的法师都会闪现过来反制你 ,盯好屏幕,一旦他近身立马自己取消施法
,GCD的存在很好骗到他强反的,然后用手雷或者冰反抗他4秒
,法师的反制CD30秒 ,这段时间你就无限小波都能给自己抬满
,激进一点闪电对攻打断根基留手里
,防止他重置比赛
,这个时候你就主动了。同时,会玩的法师也会骗你的打断
,寒冰箭什么的真的不用打断
,就盯羊 ,也要尽量不要秒断
,再施法的1到1.5秒断 ,太快断太容易给骗。最后,就是多练,形成肌肉记忆,不要有多余东西
,高端法师与高端萨满五五开 。
因为本人是个比较乐观的人,所以脑子里模拟决斗经常是输少赢多
。对于一些骚操作,还有潮汐护符、末日颅骨、火箭头、反射器什么的道具使用为啥没提,主要是这么说根本就没法聊了,变数太大,喜欢门口决斗的人可以多研究组合克制
。我玩萨满 ,尤其是打战场
,是根本不带徽章的,就是伤害饰品来回换
,5分钟CD解个晕没啥用,还是要打出自己职业的压制能力 。
还是得多去AG门口练;不要怕输 ,也无视他人嘲讽
,自己技术提升了就是赚。
增强萨:国家队队长小舅子或者钞能力者可以混入国家队 ,大部分时间都是单混。同时 ,增强萨基本没啥辅助团队能力,会遭到己方各类战神、法神等“战场先锋(自以为是)”鄙视。所以增强萨战场单排定位基本类似于“孤儿”,团战的时候有点像动物世界里非洲草原的鬣狗 ,运气好捡点狮子猎豹的剩饭 ,运气差剩饭都没得吃(满地减速AOE)。思路就是尽量找小规模的团战,拼脸秒人 ,没了 。药水方面 ,多备自由 ,见着法师直接吃,很爽。
战场元素萨:奥山 ,平原互推则谁过来电谁;国家队速杀雷矛将军,则奶住坦克即可。没嘛好说的,主要是团长的战术安排。
战歌峡谷:四个房间的狂暴BUFF和恢复BUFF(联盟部落各2个)能吃就吃、刷了就吃
,中场狠狠压制对面的战神(战歌就看哪边中间站得稳)。己方旗手出来后 ,驱散好对面追旗子人的自由祝福
,地震术切换目标留给对面的奶妈,尽快让对面追人的盗贼战士猝死
。药水方面多备无敌,战士冲锋直接喝无敌--护符开电,抗不过对面双战士第一波冲击的话直接等输。
阿拉希盆地 :一般安排打铁匠铺,进入旗子40码战士准备下马后
,先给风怒 ,然后根基--开始电击,依然是重点压制对面战士
。若果己方战士装备相对优秀(AL打对面R10那种)
,可以直接跟着战士冲对方牧师 ,萨满可以驱散保护祝福 ,只要战士风怒触发配合你的2连可以直接击杀对方牧师 。如果对方法师绕后专盯己方后排,则以拖过法师第一波沉默为主,后面一个二连法师就是一个冰箱,而且法师来铁会导致其他点位控制不足,矿或者伐木场拿下几率更高。闪电链尽量在能打到2个以上目标
、打断开旗、集火目标半血以下等情况下使用(蓝耗太高) ,其他时间多用闪电箭铺垫(提升续航)
。T2毕业之前
,联盟圣骑士的压制能力极强 ,无敌刷血无解 ,己方法刀也不够伤害秒杀
,会被战爷一个个切死;中后期则能够通过语音喊火在1—2个GCD定点秒人 ,骑士经常刷不上。药水方面,多备无敌大蓝,被集火无敌 ,不被集火则卡CD闪电链泄蓝—吃大蓝。
最后我说几句 ,魔兽世界玩的不是单纯的游戏,而是朋友与团队,在选择队友方面 ,一定要选人品好的,不会可以慢慢探索,也很有意思的,60的本机制并没那么难 ,公屏被刷的 、啥都要的(全需党) 、动不动就吹起来没边的等等,躲避这类玩家,这种人玩游戏大部分都很功利 ,没有人情味儿,自私自利,因为以前经常开20人野团,亲身经历多次 ,接触了会严重影响游戏体验 。
在选择公会方面 ,有条件就选择要求严格、要求进度的会,越是这样的公会打的越快越舒服 ,你自己的时间才会真正的多。上来就给你许诺有装备让你赶紧来的公会,不要盲目上当 ,一般情况下都不会兑现 ,进去就让你打工。反而对你要求很多并能倾听你个人发展想法的公会才是更加正规的团体。公会里有喜欢搞事 、说话阴阳怪气的,尤其是管理层玩家,千万不要去 ,能烦死你。真正热爱这个游戏的人不会因为一些装备和所谓游戏里的“权力”违背自己的准则。